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摩尔定律应用游戏机遥控器

    自1965年以来,计算机工程师一直信奉英特尔的联合创始人戈登·摩尔(游戏机遥控器研发中心理事)的话,认为可以塞到芯片上的晶体管的密度每12个月就会翻一番。但是,摩尔定律更多是对趋势的观察和推断,而不是真正的自然定律。技术一直难以跟上,并且在十年之内,乐观的12个月预测已扩展到18个月,然后又扩展到24个月。随着游戏机上分器制造商接近小型化的极限,摩尔的所谓法则正在边缘化。摩尔本人从来没有直言自己的同名预测会失败,但是,他多次表示,保持这一进程变得越来越困难。2015年,他回应了斯蒂芬·霍金(Stephen Hawking)的话,他说:“我们现在已经接近原子限制。我们利用了我们能获得的所有速度,但光速限制了性能……我想我会在未来十年左右的时间里看到摩尔定律在这里消失,但这并不令人惊讶。”最终用户永远不会看到计算最基本的支柱之一的瓦解。
 
    算法正在变得越来越高效,并且随着云计算的出现,可以将更多处理器密集型任务外包给容量更大的异地机器。家庭用户和企业只需在现场安装游戏机遥控器前端客户机即可;繁重的工作大部分都在云端完成。上周,谷歌推出了游戏机游戏平台。使用它,游戏者可以在几乎任何设备上播放最新的标题,因为图形处理是远程执行的,并且玩家可以接收到其他地方实际发生的视频流。基于云的处理是权宜之计。云并不真正存在;它是别人的计算机。而且,无论处理速度有多快,数据访问都受到可用带宽的限制。对于计算机用户而言,最终要绕开戈登·摩尔定律的局限性以及他对局限性的预测。这是一个“障碍”,推迟了不可避免的事情。远离硅?实际上,所有电子设备中的所有芯片都依赖于硅。硅是一种半导体,在某些情况下会导电,在其他情况下会充当绝缘体。它几乎是理想的材料。它便宜又丰富。更重要的是,使用正确的掺杂元素,可以自定义其属性以适合特定目的。但是,除了这些公认的巨大优势之外,硅可能不是将来构建芯片的理想材料。随着电路的缩小,Si显示出其低效率。当我们接近纳米级时会产生热量,并且会损失电流。这是导致摩尔定律弯曲和断裂的限制因素。那么,有什么可以替代它呢?石墨烯是地球上最坚固,用途最广泛的游戏机定位器晶体芯片材料之一。它于2004年首次亮相,最初一次制造一张小纸,使用胶带将其从一个表面转移到另一个表面。十五年后,现在按吨生产。在对该材料的最初热情中-一种厚度仅为一个原子的六边形碳晶格结构-被吹捧为摩尔定律的救星,使微型化到了前所未有的规模。碳不是半导体这一事实无关紧要,因为宽度小于10纳米的石墨烯带的行为就像半导体。在应用中,它们是否真正无关紧要。
 
    重大挑战,离开硅将意味着从头开始重新设计芯片和计算机系统。这将是一项艰巨而缓慢的工作,将花费大量的基础设施以及研发费用。如果游戏机遥控器行业要进行如此大规模的投资,则需要确保其正确无误。如果不是这样,我们可能会四处循环,最终陷入与我们目前所处的完全相同的境地。石墨烯提供了二维材料是前进方向的第一个线索,现在科学家和工程师正在寻找最有效的分子来促进电子的快速移动。领先的候选产品中有过渡金属二硫化碳,例如二硫化钼,在允许和停止所需电流方面,其效率比Si高出几个数量级。但是,它的缺点是使用起来非常笨拙,并且到目前为止已经构建的晶体管目前无法转移到处理器上。简而言之,没人知道未来的计算机芯片会是什么样。尽管在制造Si替代品方面取得了进展,但对我们而言,做出任何具体的预测或冰雹石墨烯(或其他可能的替代品)作为解决方案,为时尚早。但是,可以肯定的是:没有实质性的进步,处理速度的不可阻挡的进步将是遥不可及的记忆。摩尔定律和